9-те основни клонове на архитектурата



на клонове на архитектурата те са бизнес архитектура, когнитивна, изчислителна, корпоративна, интериорна, озеленителна, морска, софтуерна и система.

Архитектурата е майсторство и мъдрост в планирането, проектирането и строителството. Тя обхваща вътрешните и външните пространства и проектирането на най-простите помещения до многослойните комплекси и многофункционални пространства.

Архитектурата се занимава не само със създаването на пространства, които са функционални и трайни. Напротив, архитектите също са научени да проектират всяко пространство по такъв начин, че също така да е естетично за окото и да насърчава здравето и благосъстоянието на обитателите му. Ергономично проектираните пространства правят много за постигането на тези крайни цели.

Освен действителното проектиране и планиране на сградите или къщите, архитектурата се отнася и до практическите аспекти на изграждането на тези сгради.

Следователно тя включва и оценка на разходите и необходимите материали, броя на хората, необходими за завършване на проекта в рамките на определен период и други необходими детайли за изграждането на конструкцията..

Значението на тази наука се крие във факта, че строителството, извършено по неговите параметри, има голямо социокултурно натоварване, което може да бъде от значение за антропологичните изследвания на следващите поколения..

Основни отрасли на архитектурата

Архитектурата включва специфични области, които са определени по отличителен начин. След това най-важните клонове на архитектурата.

Бизнес архитектура

Той се определя като "бизнес план, който осигурява общо разбиране за организацията и се използва за съгласуване на стратегическите цели и тактическите изисквания"..

Хората, които развиват и поддържат бизнес архитектурата, са известни като бизнес архитекти.

Бизнес архитектурата е мостът между бизнес модела и бизнес стратегията от една страна и бизнес функционалността на компанията от другата страна.

Когнитивна архитектура

Тя се отнася до теориите за структурата на човешкия ум. Една от основните цели на този бранш е да обобщи различните резултати от когнитивната психология в цялостен компютърен модел.

Резултатите обаче трябва да бъдат формализирани до степен, че могат да бъдат в основата на компютърна програма.

Формализираните модели могат да бъдат използвани за усъвършенстване на всеобхватна теория на познанието и по-скоро като търговски модел, който може да се използва..

Успешните когнитивни архитектури включват ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) и SOAR.

Институтът за творчески технологии определя когнитивната архитектура като:

"Хипотезата за фиксирани структури, които осигуряват ум, независимо дали в естествени или изкуствени системи, и как те работят заедно - заедно с познанията и уменията, включени в архитектурата - да произвеждат интелигентно поведение в разнообразни сложни среди ".

Изчислителна архитектура

Изчислителната архитектура е набор от правила и процеси, които подробно описват функционалността, разпределението и изпълнението на компютърните процедури.

Някои дефиниции на архитектурата я определят, като описват възможностите и модела на програмиране на компютъра, но не и конкретна реализация.

В други дефиниции, компютърната архитектура включва проектирането на набора от инструкции, дизайна на микроархитектурата, логическия дизайн и неговото изпълнение..

Корпоративна или бизнес архитектура

Това е добре дефинирана практика за извършване на бизнес анализ, проектиране, планиране и изпълнение, като се използва всеобхватен подход по всяко време, за успеха на разработването и изпълнението на стратегията.

Архитектурата на компанията прилага принципите на архитектурата и практиките, за да насочва организациите чрез бизнеса, информацията, процесите и технологичните промени, необходими за изпълнението на техните стратегии..

Тези практики използват различните аспекти на една компания, за да идентифицират, мотивират и постигнат тези промени.

Бизнес архитектите са отговорни за анализиране на структурата и процесите на бизнеса и често са поканени да правят изводи от събраната информация, за да отговорят на целите на корпоративната архитектура: ефективност, ефикасност, бързина и дълготрайност..

Вътрешна архитектура

Тя се отнася до проектирането на пространство, създадено от структурни граници и човешко взаимодействие в тези граници.

Тя може също така да се отнася до препроектирането на вътрешното пространство като част от практиките на устойчива архитектура, опазването на ресурсите чрез "рециклиране" на адаптивна структура на редизайн..

Можете да опишете препроектирането на дадено място, защото неговата цел на използване е променена. Например, една стая, която е била възрастен и сега ще бъде дете, се нуждае от структурни промени, за да подобри безопасността.

Тази архитектура е процесът, чрез който се проектират интериорите на сградите, които се занимават с всички аспекти на човешкото използване на структурните пространства.

Озеленяване (Ландшафтна архитектура)

Това е проектирането на публични открити площи, етапи и структури за постигане на екологични, социално-поведенчески или естетически резултати.

Това предполага систематично изследване на социалните, екологичните и почвените условия и процеси, съществуващи в ландшафта, и проектиране на интервенции, които ще дадат желания резултат.

Морска архитектура

Също известен като военноморски инженеринг, това е инженерна дисциплина, която се занимава с процеса на инженерно проектиране, корабостроене, поддръжка и експлоатация на кораби и морски структури..

Военноморската архитектура включва фундаментални изследвания, приложни изследвания, проектиране, разработване, оценка на проектирането и изчисления във всички етапи от живота на морски автомобил.

Софтуерна архитектура

Тя се отнася до големите структури на високото качество в софтуерната система, дисциплината за създаване на такива структури и документирането на тези структури.

Тези структури са необходими за обосноваване на софтуерната система. Всяка структура включва софтуерни елементи, взаимовръзки между тях и свойства на елементите и взаимоотношенията.

 Архитектурата на софтуерната система е метафора, аналогична на архитектурата на сградата.

Архитектура на системите

Системната архитектура е концептуален модел, който определя структурата, поведението и други перспективи на една система.

Представянето на тази архитектура е формално описание и представяне на система, организирана по начин, който подкрепя разсъжденията за структурите и поведението на системата.

препратки

  1. Hannu Jaakkola и Bernhard Thalheim. (2011) "Архитектурни методики за моделиране." Anneli Heimbürger et al. (Eds). IOS Press. стр. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Архитектура: Създаване на метафори. Нюкасъл на Тайн: Издателство учени от Кеймбридж. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. Джон Ръскин, Седемте лампи на архитектурата, Г. Алън (1880), преиздаден Довър, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Хенеси, Джон; Патерсън, Дейвид. Компютърна архитектура: Количествен подход (Пето издание). стр. 11. Тази задача има много аспекти, включително дизайн на набор инструкции, функционална организация, логически дизайн и изпълнение. "
  5. Джеймс С. Акерман, Питър Колинс и др. (24 юни 2016 г.) Архитектура. 27 юли, 2017, от Encyclopædia Britannica, inc. Уебсайт: britannica.com
  6. Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Бизнес архитектура: практическо ръководство. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Джарвис, Боб (2003) Enterprise Architecture: Разбиране на по-голямата картина - Ръководство за най-добри практики в областта на информационните технологии, Националния изчислителен център на Великобритания, Манчестър, Великобритания. стр. 9.
  8. Lewis V, Edward (Ed.); (Юни 1989 г.). Принципи на военноморската архитектура (2-ри Рев.) Том 1. - Общество на военноморските архитекти и морски инженери. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Бас, Лен; Пол Клементс; Рик Казман (2012). Софтуерна архитектура на практика, трето издание. Бостън: Адисън-Уесли. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Али Бабар, Мохамед; Dingsoyr, Torgeir; Езеро, Патриша; van Vliet, Hans (2009). Управление на знанието на софтуерната архитектура. Дордрехт Хайделберг Лондон Ню Йорк: Спрингер. ISBN 978-3-642-02373-6.