15-те най-популярни примера за развлекателни игри



на развлекателни игри те са групови дейности, които група изпълнява за забавление. Този вид дейности нямат обща цел освен участие в структурата на играта; те нямат практическо намерение отвъд насладата.

Отдихът е необходим за общото здравословно състояние на човешкото тяло, особено след работа или напрегната дейност.

Развлекателните игри се различават от спорта по това, че не са насочени към конкуренция; в спорта идеята е да спечелим, но в игрите просто се забавляваме.

Рекреационните игри не се нуждаят от технология, но често, ако е необходим друг елемент.

Те обикновено се играят в групи, въпреки че някои могат да бъдат за двама души. Идеята е, че повечето от тези игри се играят в чужбина.

Този тип игри са идеални, за да се забавляват и да се забавляват; Освен това, мнозина имат предимството, че могат да бъдат модифицирани според условията.

15-те най-подходящи рекреационни игри

1 - Скриване и търсене

В идеалния случай, играйте с поне трима души. Общата идея е, че човек трябва да затвори очи и да брои до определен брой (от 10 до 100), без да гледа. Когато приключите, трябва да опитате да намерите другите участници.

Тази игра има много вариации. Понякога има база от операции, в която участниците могат да работят, за да се спасят от намирането им, докато в повечето версии просто се криете и очаквате да бъде намерено.

2 - улавяне на знамето

Обикновено се играе в голяма група. Първо групата се разделя на два отбора, всеки от които трябва да има флаг или маркер в централната база на отбора.

Целта на играта е да тичаш към територията на противниковия отбор, за да откраднеш или уловиш флага си и да го отведеш до базата.

Можете да маркирате "вражеските" играчи, които са на тяхна територия, за да ги изпратят в затвора.

Те могат да бъдат освободени, ако член на техния екип работи на противоположната територия, маркира ги и достигне до базата безопасно..

3- Пътна полиция

Тази игра се играе на улица с малък трафик или павирана зона. Имате нужда от велосипеди, колички, скейтбордове и скейтбордове или нещо с колела. Някои действат като шофьори, а други като пешеходци; Последният трябва да пресече улицата.

Идеята е човек да насочва трафика, така че хората да не се сблъскват помежду си.

4 - четири квадратчета

Тази игра на топка се играе на квадратен съд, разделен на четири по-малки квадратчета, изброени от един до четири.

Играчът стои във всеки от четирите квадратчета; Топката трябва да се отскочи между играчите, подскачайки веднъж на площада на лицето, преди да бъде хванат.

Има много правила, които могат да бъдат добавени. Например, човекът в квадрат може да бъде отговорен за създаването на правилата.

Всеки, който ги наруши, ще бъде деградиран и ще се премести на последния квадрат (четвърти) или ще бъде елиминиран.

Можете също да добавите правилото, че топката трябва да бъде отскочена два пъти, преди да я хванете, че тя трябва само да скача пред лицето или други правила. Правилата варират според творчеството.

5- Rayuela

Първо трябва да си направите решетка с тебешир с тебешир на пода; трябва да бъдат изброени квадратите от една до девет. Избират се скали, които могат да бъдат хвърлени. Трябва да хвърлите скалата на квадрат номер едно.

След това скочи до скалата и трябва да скочиш на единия крак или на двата крака, както е посочено от модела на скакалката, до края на.

След това човек трябва да се завърти и да се върне, спирайки на квадрат номер две. Размахвайки се на единия крак, вземете скалата от квадратна и скочете към нея, за да започнете.

Този модел трябва да бъде продължен с квадратен номер две и така нататък. Ако скалата бъде хвърлена и попада в грешния квадрат, завойът се губи.

6- жакове (матени)

Играчът разпръсква валета или матенаси на игралната повърхност, сякаш хвърля някакви зарове.

Тогава топката се хвърля. Позволено е само да скача веднъж и да вземе преди да може да скача втори път.

Играчът трябва да вземе валета и да вземе топката с една ръка, преди топката да отскочи два пъти.

Броят на мататените, които трябва да се съберат, се увеличава: първо се взема, след това две, след това три и така нататък.

7 - Червена светлина, зелена светлина

Един човек представлява светофар и стои от едната страна, а другите играчи отиват от другата страна; лицето, което прави светофара, трябва да се обърне и да обърне гърба си.

Когато светофарът се обърне към хората и вика "червена светлина", всички хора трябва да стоят на едно място.

Светофарът отново се поставя на гърба и се казва "зелена светлина", докато групата се опитва да се приближи възможно най-близо до светофара.

Идеята е светофарът да се върти бързо и да извика "червена светлина", за да може всеки да замръзне. Ако човек се движи, той трябва да се върне на първоначалното място и да започне отново пътуването.

Първият човек, който докосне светофара, печели и става светофар в следващия завой.

8- Саймън казва

Човек започва с думите „Саймън казва (въведете някакво действие тук)“ и всеки трябва да предприеме това действие.

Въпреки това, ако Саймън започне да казва действие, без да каже „Саймън казва“, всеки, който го направи, е извън играта. Последният останал в края на играта ще бъде Саймън на следващия ход.

9 - Петното или

Група хора решават кой ще започне да бъде erre или stain. След това този човек трябва да преследва останалата част от групата, като се опитва да ги докосне с ръка. Новият човек, когото докосне, става новата грешка или петно.

Често се поставя правилото, че няма марки в един ред, което означава, че човек не може да докосне човека, който то току-що е превърнал в грешен..

10 - Слепи места

Това е вариант на петна. Лицето, което е петно, трябва да покрие очите си с носна кърпичка и да гони играчите и да се опита да ги маркира, без да ги вижда..

11- Бутон, бутон, който има бутона

Започнете с група, която седи или стои около кръг; всеки трябва да има ръце пред тялото.

Човек взема бутона и обикаля кръга, като се преструва, че е поставил бутона в ръцете на някого.

Идеята е да поставите бутона в ръцете на човек, но след това продължете да обикаляте кръга, симулиращ поставянето на бутона във всички ръце; по този начин никой не знае къде е бутонът.

Когато свърши, всеки човек спира и се опитва да определи кой има бутона. Преди човек да познае групата, те трябва да пеят: "Бутон, бутон, кой има бутона" и тогава човекът казва кой мисли, че го има.

След като познаете кой има бутона, той разпределя бутона в следващия кръг.

Вариант на играта е, че човек стои в средата на кръга и тези, които са наоколо, се преструват, че преминават бутона в гърба; тези, които нямат това, се преструват, че го правят.

В тази версия човекът в средата е този, който трябва да познае кой има бутона.

12- Музикални столове

В кръг столовете трябва да бъдат поставени с лице към кръга; стол трябва да бъде поставен по-малко от броя на играчите.

Например, ако има 10 играчи, се поставят 9 стола, ако има 7 играча, поставят се 6 стола и т.н..

Играчът трябва да започне да свири музика и когато музиката спре, играчите трябва да седнат на първия свободен стол, който намерят. Играчът, който не може да намери стол, е извън играта.

След това се отстранява още един стол, музиката започва отново, спира и отново играчът, който не може да намери стол, трябва да напусне. Играчът, който седи на финалния стол, е победител.

13- Телефонът

Играчите седят в кръг; човек мисли за фраза и шепне в ухото на играча до него.

Тогава този човек повтаря фразата в ухото на играча от другата страна. Това продължава около кръга; когато най-накрая стигне до последния човек, той изрече фразата на глас.

Обикновено последната фраза обикновено е различна, защото се променя по време на преминаването през кръга, тъй като играчите правят грешки.

14 - Замръзнал танц

Човек отговаря за музиката. Когато музиката започне, всички танцуват лудо.

Когато музиката спре, всички трябва да останат замразени на мястото, където са. Всеки, който прави малко движение, е дисквалифициран. Кой е последен, печели.

15-Мрамори

Първо трябва да начертаете кръг на пода и всеки играч трябва да избере по-голям мрамор, който ще служи за стрелба. След това 5 или 10 мрамора се поставят в центъра на кръга, за да започнете да играете.

Когато дойде редът на човека, те трябва да приклекнат извън кръга и да пуснат кучешкия си спусък, за да се опитат да хвърлят възможно най-много топчета. Ако той успее да хвърли мрамор извън кръга, играчът ги грабва и се опитва да стреля отново.

Ако той не успее да хвърли топчета, той трябва да постави своя стрелящ мрамор вътре в пръстена до следващия му завой; следващият играч взема своя ред.

Това продължава, докато пръстенът е празен. Победител е човекът, който има най-много топчета в края на играта.

препратки

  1. 30 класически игри на открито за деца (2009). Извлечено от wired.com
  2. Развлекателни игри във физическото възпитание (2012). Възстановен от prezi.com
  3. Развлекателни игри Възстановен от дефиницията
  4. Развлекателни спортни игри (2016). Възстановен от aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 примера за развлекателни игри. Възстановен от example.com