15-те най-популярни примера за развлекателни игри
на развлекателни игри те са групови дейности, които група изпълнява за забавление. Този вид дейности нямат обща цел освен участие в структурата на играта; те нямат практическо намерение отвъд насладата.
Отдихът е необходим за общото здравословно състояние на човешкото тяло, особено след работа или напрегната дейност.
Развлекателните игри се различават от спорта по това, че не са насочени към конкуренция; в спорта идеята е да спечелим, но в игрите просто се забавляваме.
Рекреационните игри не се нуждаят от технология, но често, ако е необходим друг елемент.
Те обикновено се играят в групи, въпреки че някои могат да бъдат за двама души. Идеята е, че повечето от тези игри се играят в чужбина.
Този тип игри са идеални, за да се забавляват и да се забавляват; Освен това, мнозина имат предимството, че могат да бъдат модифицирани според условията.
15-те най-подходящи рекреационни игри
1 - Скриване и търсене
В идеалния случай, играйте с поне трима души. Общата идея е, че човек трябва да затвори очи и да брои до определен брой (от 10 до 100), без да гледа. Когато приключите, трябва да опитате да намерите другите участници.
Тази игра има много вариации. Понякога има база от операции, в която участниците могат да работят, за да се спасят от намирането им, докато в повечето версии просто се криете и очаквате да бъде намерено.
2 - улавяне на знамето
Обикновено се играе в голяма група. Първо групата се разделя на два отбора, всеки от които трябва да има флаг или маркер в централната база на отбора.
Целта на играта е да тичаш към територията на противниковия отбор, за да откраднеш или уловиш флага си и да го отведеш до базата.
Можете да маркирате "вражеските" играчи, които са на тяхна територия, за да ги изпратят в затвора.
Те могат да бъдат освободени, ако член на техния екип работи на противоположната територия, маркира ги и достигне до базата безопасно..
3- Пътна полиция
Тази игра се играе на улица с малък трафик или павирана зона. Имате нужда от велосипеди, колички, скейтбордове и скейтбордове или нещо с колела. Някои действат като шофьори, а други като пешеходци; Последният трябва да пресече улицата.
Идеята е човек да насочва трафика, така че хората да не се сблъскват помежду си.
4 - четири квадратчета
Тази игра на топка се играе на квадратен съд, разделен на четири по-малки квадратчета, изброени от един до четири.
Играчът стои във всеки от четирите квадратчета; Топката трябва да се отскочи между играчите, подскачайки веднъж на площада на лицето, преди да бъде хванат.
Има много правила, които могат да бъдат добавени. Например, човекът в квадрат може да бъде отговорен за създаването на правилата.
Всеки, който ги наруши, ще бъде деградиран и ще се премести на последния квадрат (четвърти) или ще бъде елиминиран.
Можете също да добавите правилото, че топката трябва да бъде отскочена два пъти, преди да я хванете, че тя трябва само да скача пред лицето или други правила. Правилата варират според творчеството.
5- Rayuela
Първо трябва да си направите решетка с тебешир с тебешир на пода; трябва да бъдат изброени квадратите от една до девет. Избират се скали, които могат да бъдат хвърлени. Трябва да хвърлите скалата на квадрат номер едно.
След това скочи до скалата и трябва да скочиш на единия крак или на двата крака, както е посочено от модела на скакалката, до края на.
След това човек трябва да се завърти и да се върне, спирайки на квадрат номер две. Размахвайки се на единия крак, вземете скалата от квадратна и скочете към нея, за да започнете.
Този модел трябва да бъде продължен с квадратен номер две и така нататък. Ако скалата бъде хвърлена и попада в грешния квадрат, завойът се губи.
6- жакове (матени)
Играчът разпръсква валета или матенаси на игралната повърхност, сякаш хвърля някакви зарове.
Тогава топката се хвърля. Позволено е само да скача веднъж и да вземе преди да може да скача втори път.
Играчът трябва да вземе валета и да вземе топката с една ръка, преди топката да отскочи два пъти.
Броят на мататените, които трябва да се съберат, се увеличава: първо се взема, след това две, след това три и така нататък.
7 - Червена светлина, зелена светлина
Един човек представлява светофар и стои от едната страна, а другите играчи отиват от другата страна; лицето, което прави светофара, трябва да се обърне и да обърне гърба си.
Когато светофарът се обърне към хората и вика "червена светлина", всички хора трябва да стоят на едно място.
Светофарът отново се поставя на гърба и се казва "зелена светлина", докато групата се опитва да се приближи възможно най-близо до светофара.
Идеята е светофарът да се върти бързо и да извика "червена светлина", за да може всеки да замръзне. Ако човек се движи, той трябва да се върне на първоначалното място и да започне отново пътуването.
Първият човек, който докосне светофара, печели и става светофар в следващия завой.
8- Саймън казва
Човек започва с думите „Саймън казва (въведете някакво действие тук)“ и всеки трябва да предприеме това действие.
Въпреки това, ако Саймън започне да казва действие, без да каже „Саймън казва“, всеки, който го направи, е извън играта. Последният останал в края на играта ще бъде Саймън на следващия ход.
9 - Петното или
Група хора решават кой ще започне да бъде erre или stain. След това този човек трябва да преследва останалата част от групата, като се опитва да ги докосне с ръка. Новият човек, когото докосне, става новата грешка или петно.
Често се поставя правилото, че няма марки в един ред, което означава, че човек не може да докосне човека, който то току-що е превърнал в грешен..
10 - Слепи места
Това е вариант на петна. Лицето, което е петно, трябва да покрие очите си с носна кърпичка и да гони играчите и да се опита да ги маркира, без да ги вижда..
11- Бутон, бутон, който има бутона
Започнете с група, която седи или стои около кръг; всеки трябва да има ръце пред тялото.
Човек взема бутона и обикаля кръга, като се преструва, че е поставил бутона в ръцете на някого.
Идеята е да поставите бутона в ръцете на човек, но след това продължете да обикаляте кръга, симулиращ поставянето на бутона във всички ръце; по този начин никой не знае къде е бутонът.
Когато свърши, всеки човек спира и се опитва да определи кой има бутона. Преди човек да познае групата, те трябва да пеят: "Бутон, бутон, кой има бутона" и тогава човекът казва кой мисли, че го има.
След като познаете кой има бутона, той разпределя бутона в следващия кръг.
Вариант на играта е, че човек стои в средата на кръга и тези, които са наоколо, се преструват, че преминават бутона в гърба; тези, които нямат това, се преструват, че го правят.
В тази версия човекът в средата е този, който трябва да познае кой има бутона.
12- Музикални столове
В кръг столовете трябва да бъдат поставени с лице към кръга; стол трябва да бъде поставен по-малко от броя на играчите.
Например, ако има 10 играчи, се поставят 9 стола, ако има 7 играча, поставят се 6 стола и т.н..
Играчът трябва да започне да свири музика и когато музиката спре, играчите трябва да седнат на първия свободен стол, който намерят. Играчът, който не може да намери стол, е извън играта.
След това се отстранява още един стол, музиката започва отново, спира и отново играчът, който не може да намери стол, трябва да напусне. Играчът, който седи на финалния стол, е победител.
13- Телефонът
Играчите седят в кръг; човек мисли за фраза и шепне в ухото на играча до него.
Тогава този човек повтаря фразата в ухото на играча от другата страна. Това продължава около кръга; когато най-накрая стигне до последния човек, той изрече фразата на глас.
Обикновено последната фраза обикновено е различна, защото се променя по време на преминаването през кръга, тъй като играчите правят грешки.
14 - Замръзнал танц
Човек отговаря за музиката. Когато музиката започне, всички танцуват лудо.
Когато музиката спре, всички трябва да останат замразени на мястото, където са. Всеки, който прави малко движение, е дисквалифициран. Кой е последен, печели.
15-Мрамори
Първо трябва да начертаете кръг на пода и всеки играч трябва да избере по-голям мрамор, който ще служи за стрелба. След това 5 или 10 мрамора се поставят в центъра на кръга, за да започнете да играете.
Когато дойде редът на човека, те трябва да приклекнат извън кръга и да пуснат кучешкия си спусък, за да се опитат да хвърлят възможно най-много топчета. Ако той успее да хвърли мрамор извън кръга, играчът ги грабва и се опитва да стреля отново.
Ако той не успее да хвърли топчета, той трябва да постави своя стрелящ мрамор вътре в пръстена до следващия му завой; следващият играч взема своя ред.
Това продължава, докато пръстенът е празен. Победител е човекът, който има най-много топчета в края на играта.
препратки
- 30 класически игри на открито за деца (2009). Извлечено от wired.com
- Развлекателни игри във физическото възпитание (2012). Възстановен от prezi.com
- Развлекателни игри Възстановен от дефиницията
- Развлекателни спортни игри (2016). Възстановен от aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 примера за развлекателни игри. Възстановен от example.com