Концепция за виртуална реалност, история и приложения



на Виртуална реалност е нова технология, която позволява на професионалиста да създаде кибернетично пространство, където пациентът може да взаимодейства с различни обекти или практически симулирани герои.

Това би било като интерфейс, създаден, когато човек се потопи в 3D симулация, която е генерирана от компютър и където може да взаимодейства по реален начин в реално време.

По този начин симулираната среда цели да замени реалността и човекът има чувството, че е вътре в този изкуствен свят.

Във виртуалната реалност човек има усещането, че е физически в средата, която се генерира на практика и може да взаимодейства с него в реално време.

Може да се разглежда като един вид "лаборатория", където можете да изучавате поведението, мислите и емоциите на човека и да бъдете полезни в някои дисфункционални методологически аспекти в някои психологически експерименти..

Трите основни характеристики на виртуалната реалност са: възможността в реално време, пълното потапяне, където се губи контактът с реалността и взаимодействието с елементите..

Терминът е въведен през 1986 г. от Jaron Lanier.

Разликата между виртуалната реалност и увеличената реалност

Важно е да се научите да разграничавате виртуалната реалност, която ни интересува тук, и увеличената действителност.

Последното включва въвеждане на виртуални елементи в реалния свят. За това се създават различни образи, цели или виртуални ситуации, които са включени в реалния свят.

По този начин виждате реалния свят, но в същото време са включени и тези елементи, създадени от кибернетиката. Очевидно е, че се основава на усещането, че трябва да бъде полезно за пациента.

Той е различен, защото във виртуалната реалност контекстът или ситуацията проникват в цялото преживяване на субекта, така че всички негови възприятия се поставят в него. Това е вашата реалност.

Обаче, в случая на разширената реалност, опитът, който преживяваният субект чрез включване на виртуални елементи допълва реалния опит, който също се случва, т.е..

Виртуалната реалност в психологията

Причината, поради която новите технологии и виртуалната реалност се използват все повече и повече в психологията, е, че те се предлагат като инструмент за развитие и полза на хората във всяка област от живота им.

Новите технологии достигат до всеки ъгъл на нашия живот. Първите платформи, създадени от виртуалната реалност, го направиха за големи индустрии, които искаха да проектират сценарии за професионалисти, където биха могли да се обучават в различни ситуации.

Първите проекти в психологията с виртуалната реалност са за тревожни разстройства. Когато е доказано, че е ефективно срещу контролни групи, се предлага разширяване на обхвата до по-сложни нарушения.

По-конкретно, първото проучване на виртуалната реалност при психологически разстройства, фокусирани върху акрофобията, излагайки лицето на виртуални ситуации, причиняващи безпокойство.

Използването му е още по-важно, ако вземем предвид, че виртуалната реалност е представена в много случаи като ефективна алтернатива за лечение на разстройства, при които традиционните техники са неефективни.

Освен това, по отношение на експозицията на въображение, тя също носи предимства, като се има предвид, че има индивидуални различия във въображението (хора, които имат повече трудности) и осигурява усещане за присъствие, което не дава въображение.

Приложения на виртуалната реалност при психологически разстройства

Вече споменахме, че виртуалната реалност е разработена за различни области на психологията.

По отношение на клиничната психология и психологическите разстройства са разработени различни системи, използващи нови технологии за подобряване на здравословното състояние на хората и по този начин помагат на специалистите в областта на психологията при лечението.

а) Тревожни разстройства

За тревожни разстройства, едно от най-ефективните лечения е експозицията, т.е..

Въпреки това, някои пациенти се отказват от това лечение или го отхвърлят, защото, например, е твърде нежелано за тях, с което откриваме група пациенти с трудности, когато се намесва..

Виртуалната реалност позволява намеса при пациенти с тревожни разстройства във виртуална среда, така че човек да може да взаимодейства с това пространство и с обекти по същия начин, по който те могат да взаимодействат в реална среда.

И тъй, тъй като те не са "истинските" предмети, които се страхуват, или пациентите, които не приемат експозиция, могат да приемат този начин на справяне с тях в по-голяма степен..

Различни проучвания сочат, че много хора предпочитат експозицията във виртуална среда преди реална или in vivo експозиция.

По този начин виртуалната реалност е била използвана преди, например, фобия на паяк, фобия на полета, клаустрофобия или агорафобия..

През 1998 г. (Botella et al, 2007) те проектират първото лечение за клаустрофобия, а по-късно следват други, когато поставят различни сценарии като стая с отворени и затворени прозорци, друга стая без прозорци или асансьор..

Например, в случая на агорафобия, са проектирани различни типично агорафобични ситуации, като например метрото или търговския център и в същото време са симулирани интероцептивни преживявания..

Затова можем да заключим, че виртуалната реалност е доказала своята ефективност при различни тревожни разстройства като страх от височини или клаустрофобия, където резултатите се поддържат с течение на времето..

Също така при фобия на дребни животни, фобия за летене, фобия за шофиране, страх да се говори публично, паническо разстройство и агорафобия.

б) Поведенчески разстройства и образ на тялото

Нарушения на храненето са сериозен здравен проблем. Нервната анорексия и нервната булимия предполагат патологично желание за човек да бъде тънък.

В допълнение към нервната анорексия и булимия нервоза, симулантите за храни също са разработени за затлъстяване и за разстройство на раздразнението..

Виртуалната реалност също работи за изкривявания в образа на тялото. Той е много полезен за изкривяване на хора с нарушения в храненето.

Различни предимства са включени в използването на виртуалната реалност за този проблем, започвайки с лекотата на дефиниране на самата конструкция за образа на тялото, която е трудно да се дефинира и приложи..

Чрез виртуалната реалност ние даваме на човека възможността да проектира собственото си изображение в 3D (в същото време, че психологът може да го визуализира).

Виртуалната реалност ви позволява да наблюдавате тялото в неговата цялост, където лицето има лице в лице, както и да го оценяват по конкретни области на тялото..

Също така в случая с образа на тялото виртуалната реалност е показала своята ефикасност срещу традиционните първично-когнитивно-поведенчески лечения..

Той е ефективен, защото хората с нарушения в храненето смятат, че компютърът е "по-безпристрастен съдия" и следователно терапевтичната им привързаност се увеличава и те се чувстват по-склонни да приемат промени в телесната картина..

в) Химични и поведенчески зависимости

Някои изследователи също са направили заявления чрез виртуалната реалност за работа с пристрастявания към вещества като никотин или хероин, както и патологични хазартни игри..

Например, в патологичната игра пациентът има достъп до сценарии със свързани ситуации, като казина, така че те да могат да се научат да контролират импулса..

г) Психология на здравето

Други приложения на виртуалната реалност се фокусират върху областта на психологията на здравето, като болката, свързана с някои медицински процедури като изгаряния.

д) Нарушения, свързани със стреса

Използването на виртуалната реалност се използва и при посттравматично стресово разстройство, за да се получат травматични събития за човека като военните бойци или терористичните атаки от 11 септември с резултати, които показват, че тя може да бъде полезна за намаляване на симптомите.

Също така за адаптивни нарушения или патологична скръб може да бъде полезно. И в двата случая това са хора със сложни житейски ситуации, които не са успели да решат.

е) Някои детски заболявания

Например, някои виртуални светове са създадени за разстройство на аутистичния спектър, а също и за оценка и лечение на хиперактивност (ADHD)..

ж) Сексуални разстройства

Например, някои изследователи съобщават за развитието на виртуалната реалност от психоаналитичния ток за лечение на еректилна дисфункция и преждевременна еякулация и докладват добри резултати с поддържане на постиженията на 6-ия месец..

Предимства на виртуалната реалност

Виртуалната реалност предлага някои предимства пред други техники, като например, както споменахме в предишния раздел, in vivo изложението:

1. Много хора предпочитат виртуалната реалност да бъде експонирана преди експозиция in vivo, което би позволило да се действа с тези пациенти, които не се придържат към терапия за този тип неудобства..

2. По същия начин виртуалната реалност позволява да се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, задачата да се изпълнява, без да се променя някой от нейните параметри, тъй като те се контролират изкуствено.

3. Ситуациите могат да бъдат допълнително завършени. Позволено е да се завърши обекта по много прецизен начин, като се вземат предвид индивидуалните различия на пациентите и се проектира всичко, което да ви подхожда.

4. За да направите изложба, не е необходимо да имате достъп до други пространства и това може да се направи в консултацията или мястото, където се провежда психотерапия (например, в случай на фобия на полет, няма да е необходимо да се пътува със самолет).

5. Тя благоприятства етичните аспекти, тъй като, като не напусне консултацията, вашето право на личен живот е гарантирано.

6. В много случаи тя е в полза на мотивацията за терапевтично придържане, като например при заболявания на храненето. В тези случаи пациентите се чувстват по-сигурни във виртуална среда и тяхната мотивация за психотерапия се увеличава.

7. Може да се използва при проблеми, които не могат да бъдат разрешени по друг начин (например, в случай на посттравматично стресово разстройство, където ситуацията не може да бъде обърната).

8. Освен да питаме човека какво се случва, можем да получим информация, като визуализираме в първия човек какво се случва, когато човек е в проблемния момент..

9. Контролът на ситуацията, като се има предвид, че терапевтът винаги знае какво се случва, елементите, с които се сблъсква пациентът, какво го смущава ...

10. Позволява на човека да се чувства компетентен. Тя дава много информация за личната ефективност. Тя е толкова гъвкава, че ви позволява да създавате различни сценарии, където можете да развиете собствените си очаквания.

11. Позволява ви да изпълнявате определено поведение, без да чакате да се случи в реалния живот (например, говорейки в аудитория).

12. Позволява създаването на ситуации, които надхвърлят реалността, за да улеснят ученето.

В допълнение, различни изследвания са показали, че лечението с виртуална реалност е по-ефективно от контролите и че те са толкова ефективни, колкото лечението на първия избор, т.е..

Има ли виртуалната реалност недостатъци??

Виртуалната реалност има и някои недостатъци, като:

1. Икономическите разходи, като се има предвид, че психотерапевтът трябва да има технология и различни виртуални среди за работа с различните проблеми, което затруднява използването му в клиничната практика. Работи се така, че в бъдеще цената му да е по-ниска и подходяща за повече публичност.

2. Все още някои виртуални светове са елементарни.

3. Може да има някои странични ефекти, като дезориентация, замаяност, гадене. Това са леки ефекти, които изчезват бързо. Освен това, човек може да вземе предпазни мерки, като тези, които са взети в морска болест, когато пътуват.

4. Все още има нужда да се проучат повече и да се натрупат повече данни относно ефективността, в допълнение към изследването на много други проблеми.

5. Психолозите не са запознати с тази техника, така че ако се прилагат, те трябва да бъдат обучени да го правят.

заключение

Новите информационни и комуникационни технологии се разглеждат като полезни и ефективни инструменти за решаване на психологически проблеми.

Те едва са започнали да се развиват за кратко време и са отразени като първите стъпки в развитието на бъдещите лечения.

Всички постижения около виртуалната реалност ще доведат до подобряване на здравето на пациентите и до по-пълно внимание.

Виртуалната реалност е нараснала с бързи темпове и въпреки че все още не е възможно всеки да има достъп до нея, предвид икономическите си разходи, докато напредва в развитието си, той също ще намали разходите си и ще бъде на разположение на всички аудитории.

Съвсем сигурно е, че в психологията тя се е развила удивително и е доказала своята полезност в многобройни изследвания.

А вие смятате, че виртуалната реалност може да бъде полезна за лечение на психологически проблеми?

препратки

  1. Baños, R., Botella, C., и Perpiñá, C. (1998). Психопатология и виртуална реалност. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. and Marco, H. (2007). Използване на нови информационни и комуникационни технологии в клиничната психология. Списание за обществото на знанието, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R., and Quero, S. (2007). Виртуална реалност и психологически лечения. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Приложения на виртуалната реалност в клиничната психология. Психиатрична медицинска класна стая, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, М. (2010). Използване на виртуалната реалност в психологическата практика. Електронен изследователски бюлетин на Асоциация Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Виртуална реалност в служба на социалното благополучие. Политехнически университет във Валенсия.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). Настояще и бъдеще на технологията на виртуалната реалност. Творчество и общество, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, М., Nebot, S., García-Palacios, A., and Baños, R. (2012). Монографска статия: Виртуална реалност за лечение на емоционални разстройства: преглед. Годишник по клинична и здравна психология, 8, 7-21.